第295章 人心不古啊!(第7页)
来自高等文明的遗产啊。
受益者何止是个人。
所以想进游戏就老老实实填表,按照他制定的规则申请"工作签证",遵守当地"法律法规"。
新联盟好歹是人联继承者之一,本管理者不要面子的
至于银币市场的波动楚光怎么看
当然是坐着看。
有人愿意花几十万买一枚银币,有人愿意用几十万银币换一美元,这和他有毛线关系,这俩东西对他而言哪个不是纸
只要玩家愿意,当然也可以把一万银币挂1块钱上去做慈善,大家各自赚自己认知内的钱。更何况银币在现实世界本身就不是能拿来吃饭的货币,而是游戏道具。
至于值不值
一把+999的屠龙宝刀换一套房值不值几十万美元的元宇宙房地产值不值
上纲上线的谈,虚拟的东西哪个不是废纸
至少银币在废土OL真的能买到可以自由建设土地,而不是忽悠人的纸片模型。
觉得贵说明是个理智的人。
而觉得不可能,那只能说明见的太少。
新联盟能从一片荒野发展成如今的规模,离不开一代又一代版本玩家的努力,现在《废土OL》成功运营到了Beta阶段,楚光当然会给那些帮助过他的人分点好处。
而这也是他们辛苦肝进度应得的回报。
不过这事儿方长只猜对了一半。
楚光开发这个平台的初衷确实没想过赚异世界的废纸,但并不仅仅只是为了给封测玩家们分红和规范场外交易,还有另外两个更深层次的目的。
一个是给《废土OL》画的饼赋值,一个是重新分配游戏内的财富。
前者会让玩家们更有动力地做任务,更积极参与到他规划的兵团系统和行商系统。
而后者,将让游戏内的经济循环更加合理。
一碗成本不到2银币的拉面,在税收和土地租金极低的情况下能卖到6银币一碗。
那啥都没这么高的利润!
能卖这么贵,全都是高收入玩家们惯出来的。
随着等级增长,高等级玩家们身上的银币太多了,光靠买装备根本消耗不完。日收入刚过10银币的一般原住民,很难消费起玩家们"自己定价"的产品,毕竟他们的收入再怎么增长,也永远不可能跑赢"不死"的玩家。
玩家们自己形成了一条封闭的经济循环,他们在事实上就是新联盟的士族或者说骑士,如果没有行政手段的干预,向本国NPC市场输出通胀的风险会一直累计。
如何释放风险
建立官方银币交易渠道、为银币赋值,只是楚光打出去的第一张牌。
滚动在闭环中的流动性会释放一部分到游戏之外,而另一部分流动性则被渴望在新版本中变强的玩家们买走,投入在装备、跑商或者其他地方,进入良性的循环。
而那些抱着开玩笑的态度、嚷嚷着"太贵了再来两碗"的玩家们,也会更认真地考虑货币的份量,自己用银币买到的东西到底是否值得,以及自己对产品的定价是否合理。
如果一个国家的公民对本国的货币毫无敬畏之心,士族们掌握了难以想象的财富却不将其用在该用的地方,产生的风险远远不只是通胀。