第391章 奇怪的任务(第8页)
“提示2:任一游戏者死亡,即视为任务失败。”
“任务失败,相应国家将遭受国运惩罚,及10个随机怪物降临。”
“注意:游戏者死亡,不发放奖励。”
“倒计时10秒开始,10……9……”
相应的文字,出现在第一组的100个国家的直播间内。
全球观众,立即热烈地讨论起来。
“这次的任务好奇怪啊。”
“做一件轰动全国的大事,好坏不限。”
“比重一致是什么意思?”
“以前任务1,都只是辅助任务,主要看任务2。比重一致,就是现在两个任务都很重要,各占50%。”
“也就是说,做出的事情,轰动性越大越好了。任务2就是活得越久越好。”
“对,就是这个意思。”
“那做坏事,肯定更容易造成轰动性啊,比如干掉小鬼子的大统领,甚至是天皇。”
“别说,拖鞋哥很有可能真的干得出来。”
“那用做好事来造成轰动,岂不是很吃亏?得做什么样的好事,才能造成轰动啊?就算是救人,也要众目睽睽之下,才能造成轰动吧,而且,还极为有限。”
“所以,大多数游戏者,应该都会选择来做坏事。”
“哈哈,这次小鬼子的国家要倒霉了,虽然是游戏世界,但我还是开始期待了。”
……
在观众们讨论间,倒计时早已经结束。
班纳博士和钢骨,也很快理清了这两个任务的意思。
班纳博士看了看任务进度,说道:“看来,和之前一样,这是一个连贯任务。
任务一不完成,任务二就不会启动。”
钢骨问道:“国运游戏特意强调好坏不限,我们选择做好事还是做坏事?”
班纳博士没立即做出选择,以尊重钢骨的方式问道:“你的意见呢?”
钢骨:“做好事明显很吃亏,就算能引起轰动,也只能引起很小的轰动。
对我们的最终任务评级很不利。”
班纳博士:“所以,你倾向做坏事?”
钢骨默默点了下头,表示正是如此。
班纳博士:“按照国运游戏以往的风格,高收益就意味着高风险。
轰动越大,危险也就越大。